=begin ▼ 装備変更コマンドの削除 ver. 1.1 RPGツクールVXAce用スクリプト 制作 : 木星ペンギン URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 概要 □ 装備画面から「装備変更」というコマンドを削除します。 ・装備コマンドと装備品一覧は上下キーで移動できるようになります。 ・装備品一覧でキャンセルキーを押すと、メニュー画面に戻ります。 =end #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// # # 設定項目なし # #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// module WdTk module SelectEX #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを下に移動 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_down(wrap = false) Input.update if wrap && row < row_max - 1 && handle?(:down) super(wrap && !handle?(:down)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを上に移動 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_up(wrap = false) Input.update if wrap && row > 0 && handle?(:up) super(wrap && !handle?(:up)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを右に移動 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_right(wrap = false) unless index % col_max == col_max - 1 && handle?(:right) super(wrap) Input.update if wrap end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルを左に移動 #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_left(wrap = false) unless index % col_max == 0 && handle?(:left) super(wrap) Input.update if wrap end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 決定やキャンセルなどのハンドリング処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_handling super return unless open? && active return process_down if handle?(:down) && Input.trigger?(:DOWN) return process_up if handle?(:up) && Input.trigger?(:UP) return process_right if handle?(:right) && Input.trigger?(:RIGHT) return process_left if handle?(:left) && Input.trigger?(:LEFT) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 下ボタンが押されたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_down Sound.play_cursor Input.update deactivate call_handler(:down) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 上ボタンが押されたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_up Sound.play_cursor Input.update deactivate call_handler(:up) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 右ボタンが押されたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_right Sound.play_cursor Input.update deactivate call_handler(:right) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 左ボタンが押されたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_left Sound.play_cursor Input.update deactivate call_handler(:left) end end @material ||= [] @material << :EquipCompact def self.include?(sym) @material.include?(sym) end end #============================================================================== # ■ Window_EquipCommand #============================================================================== class Window_EquipCommand #-------------------------------------------------------------------------- # ● モジュール #-------------------------------------------------------------------------- include WdTk::SelectEX #-------------------------------------------------------------------------- # ☆ 桁数の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def col_max; 2; end #-------------------------------------------------------------------------- # ☆ コマンドリストの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(Vocab::optimize, :optimize) add_command(Vocab::clear, :clear) end end #============================================================================== # ■ Window_EquipSlot #============================================================================== class Window_EquipSlot #-------------------------------------------------------------------------- # ● モジュール #-------------------------------------------------------------------------- include WdTk::SelectEX end #============================================================================== # ■ Scene_Equip #============================================================================== class Scene_Equip < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● モジュール #-------------------------------------------------------------------------- include WdTk::SelectEX #-------------------------------------------------------------------------- # ◯ コマンドウィンドウの作成 #-------------------------------------------------------------------------- alias _wooden_eqcom_create_command_window create_command_window def create_command_window _wooden_eqcom_create_command_window @command_window.set_handler(:up, method(:on_command_up)) @command_window.set_handler(:down, method(:on_command_down)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ◯ スロットウィンドウの作成 #-------------------------------------------------------------------------- alias _wooden_eqcom_create_slot_window create_slot_window def create_slot_window _wooden_eqcom_create_slot_window @slot_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @slot_window.set_handler(:up, method(:active_command)) @slot_window.set_handler(:down, method(:active_command)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンド[上ボタン] #-------------------------------------------------------------------------- def on_command_up @command_window.unselect @slot_window.activate.select(@slot_window.item_max - 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンド[下ボタン] #-------------------------------------------------------------------------- def on_command_down @command_window.unselect @slot_window.activate.select(0) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウのアクティブ化 #-------------------------------------------------------------------------- def active_command @slot_window.unselect @command_window.activate.select(0) end end