戦闘切り替えエフェクト
概要
更新履歴
スクリプト
説明
エフェクトの種類
設定項目にて設定した番号の変数に入っている数値で、演出を変えることができます。
◆フェードアウトエフェクト
マップ画面から暗転までのエフェクトです。
| 変数の値 |
説明 / スクリーンショット |
| -1 |
暗転なし。 |
| 0 |
通常のトランジションを行います。 |
| 1 |
新たに設定したトランジションを行います。 |
| 2 |
画面が回転しながら、拡大されます。
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| 3 |
幻影を残しながら、画面を縮小していきます。
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| 4 |
いったん画面を縮小してから、プレイヤーを拡大します。
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| 5 |
波形描写を行います。
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| 6 |
画面を回転させながらぼかし効果を適用します。
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| 7 |
画面を拡大します。
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| 8 |
画面が割れて飛び散っていく演出を行います。
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| 9 |
画面が設定した方向から砕けていく演出を行います。
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◆フェードインエフェクト
暗転した状態から戦闘画面までのエフェクトです。
| 変数の値 |
説明 |
| 0 |
フェードインを行います。 |
| 1 |
通常のトランジションを行います。 |
| 2 |
新たに設定したトランジションを行います。 |
| 3 |
波形描写を行います。 |
| 4 |
画面が割れて飛び散っていく演出を行います。 |
| 5 |
画面が設定した方向から砕けていく演出を行います。 |
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